Les unités de Winter Assault
Par Argasm - Edition du : lundi 03 octobre 2005 - Créé le : lundi 03 octobre 2005
Les unités de Winter Assault
Fiche du jeu
Nous
allons dans cet article faire une revue succinte mais précise des
différentes unités qu'apporte Winter Assault. Le but n'est pas de faire
un guide tactique mais bien un index récapitulant ces unités et
expliquant leurs principales caractéristiques.
Les armées de base :
Le Chapelain Space Marine :
![]() | Héros Le chapelain est une unité doté de
très bonnes caractéristiques de corps à a corps. Ses aptitudes
permettent aux unités alentour de récupérer très rapidement de plus il
possède un pouvoir qui lui permet de démoraliser et ralentir l'ennemi.
|
Les Dragons de Feu Eldars :
![]() | Infanterie Très efficaces contres les bâtiments et les véhicules, ils ont cependant une portée de tir très courte. |
Les Bersekers de Khorne :
![]() | Infanterie lourde Spécialistes de la mêlée ces spaces marines du Chaos se déplacent rapidement. |
Le Mega Armored Nobz Orks :
![]() | Infanterie lourde C'est un peut l'équivalent Ork des
terminators. Leur armure est très résistante et ils sont
particulièrement doués pour le corps à corps. Ils possèdent en outre
une capacité leur permettant de considérablement améliorer leurs
performances (rapidité, vitesse d'attaque, dégâts) au détriment de
leur points de vie. |
La Garde Impériale :
Les troupes :
Gardes impériaux :
![]() | Infanterie Ces hommes sont la base des armées
impériales. De base faibles et peureux, ils peuvent devenir
destructeurs en masse ou accompagnés de Commissaires ou de Prêtres. Ils
sont spécialisés dans le tir et peuvent recevoir des lances grenades,
très efficaces contre l'infanterie légère ou des lance plasma efficaces
contre l'infanterie lourde et les véhicules. |
Kasrkins :
![]() | Infanterie d'élite Ce sont les unités commando de la
Garde Impériale. Rapides, capable d'infliger beaucoup de dégâts ils
possèdent en outre une bonne portée de tir. |
Ogryns :
![]() | Infanterie lourde Les Ogryns sont des ogres auxquels
on aurait appris a se servir d'énormes fusils. Ils sont Très résistants
et très bon en mêlée. Leurs tirs sont puissants mais manquent de
précision. Leur grande taille leur fait prendre deux places dans un
véhicule de transport. |
Escouade de commandement :
![]() | Commandement Cette unité est composé d'un général de la Garde
Impériale auquel peuvent venir se rajouter jusqu'à quatre puissants autre
personnages (commissaire, psyker, prêtre). Cette unité peut tenir tête
(un fois complete) aux héros des autres races. Le général possède en
outre la capacité de demander un tir de barrage aérien. |
Commissaire Impériaux:
![]() | Unité de commandement
Les unités auxquelles il sont
attachés deviennent immunisées aux problèmes de moral. Ils peuvent
abattre un des homme de leur escouade pour inciter les autres à se
battre plus vaillamment qui, du coup, pendant une période limitée, ils
doubleront leur cadence de tir. |
Psykers :
![]() | Unité de support Les psykers possèdent des pouvoir
psi puissants très utiles au combat. Ils peuvent lancer un éclair
pouvant détruire une unité entière qui peut avec un peu de chance se
propager a une unité voisine. Un autre sort leur permet de faire
de gros dégâts à un personnage en particulier. |
Prêtres :
![]() | Unité de commandement Leur présence au sein d'une
escouade en améliore le moral, les dégâts et les points de vie. Ils
peuvent également la rendre temporairement fanatiques et par la même
invulnérable. |
Assassins :
![]() | Unité d'infiltration Ces unités possède un fusil de
sniper pouvant tuer la plupart des unités en un coup. Ce tir peut être
doublé en puissance et en dommage pour une courte période. Les
assassins sont très efficaces contre les héros. |
Les blindés :
Marcheurs de Combat :
![]() | Véhicule léger Les marcheur de combat sont
essentiellement des scouts capable de reprendre à un ennemi des points stratégiques non protégés. Leurs canons lasers les
rendent relativement efficaces contre les autres véhicules. |
Chimères :
![]() | Véhicule d'assaut Rapide et doté d'une armure et
d'une puissance de feu raisonnables, les chimères peuvent transporter
jusqu'a trois escouades. Les unités embarquées peuvent utiliser les
sabords de tir pour continuer a faire feu pendant qu'elles sont à
l'intérieur. |
Hellhounds :
![]() | Véhicule d'assaut Il s'agit en fait de chars
lance-flammes. Il sont extermement précieux contre l'infanterie et sont aussi efficaces contre les bâtiments. |
Leman Russ:
![]() | Char léger Les Leman Russ sont un grand
classique de l'Imperium que l'on retrouve également chez les spaces
marines. Sans être extraordinaires, il sont puissants, résistants, et dotés
d'une bonne portée. Il sont particulièrement mortels en groupes. |
Char Baneblade:
![]() | Char (très) lourd Pour le dire simplement, le
Baneblade est l'unité possédant la plus grosse puissance de feu de ce
jeu et, pour ne rien gâcher, il est équipé d'une armure titanesque. Son
canon principal peut facilement rayer une escouade de la carte en un coup pendant
que les sept autres canon nettoyent s'occupent reste. Il est très
imposant et lent, attention prévoir de la place pour qu'il puisse
passer. |