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- Le NetMagazine des jeux video de stratégie 

Etherium dévoile ses troupes en vidéo

17/01 20:24 - Par Socros

Etherium

Etherium, le futur jeu de Tindalos Interactive se dévoile un peu en vidéo, en particulier les diverses unités du jeu appartenant à la faction du Consortium qui vient de débarquer sur Sérénade, riche en Etherium.

Ce jeu vous propulsera à la tête de l'une des trois factions qui chercheront à étendre leur empire sur la galaxie.

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Hegemony Rome: le trailer

16/01 17:24 - Par Socros

Hegemony Rome

La phase beta a débuté en début d'année pour Hegemoy Rome et nous savons maintenant que le jeu sera disponible courant le printemps 2014. Nous vous proposons de découvrir le nouveau trailer sorti aujourd'hui.

Nous pouvons aussi annoncer que le jeu sera proposé à 29.99€.

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Paradox Interactive : encore des projets

16/01 17:02 - Par Socros

C'est la semaine prochaine que se déroulera la convention de l'Editeur suédois Paradox Interactive. Le studio profitera de l'occasion pour présenter plusieurs projets encore secrets aujourd'hui.

Deux nouveaux jeux seront annoncés : le Projet Armstrong et le Projet Nero. Toutes les spéculations sont possibles et nous vous invitons à venir en discuter sur nos forums.
De plus, une nouvelle extension devrait être annoncée pour Crusader Kings 2.

Nous vous tiendrons au courant de l'ensemble de la convention la semaine prochaine.


Europa Universalis 4: le manuel du dernier DLC

16/01 01:54 - Par Socros

Europa Universalis 4

A la Conquête du Paradis est disponible depuis deux jours maintenant pour Europa Universalis 4 et nous vous proposons de découvrir la traduction de son manuel proposée par Elfryck.

Vous pouvez retrouver ce manuel sur le site Jeuxs-Stratégie.com, dans notre dossier Europa Universalis 4.

Et surtout n'oubliez pas de mettre à jour votre traduction du jeu.


Endless Space: nouveau patch

15/01 20:04 - Par Socros

Endless Space

Endless Space continue d'être suivi par Amplitude Studio puisqu'un nouveau patch est sorti aujourd'hui. Il s'agit du 1.1.42, axé sur la dernière faction ajouté: les Vaulters.

CHANGES AND ADDITIONS [DISHARMONY DLC]

Implemented the new Harmony Resonance bonus: + 2 FIS / ORBITING SHIP UP TO 2x CP MAX

Added a new property to manage the dynamic cap of Harmony new bonus. This property is shown in the affinity tooltip (2*Max command pop)

Added new localisation key for Harmony affinity to explain their new bonus

Increased the reduction on civilian modules for all colonization hulls

CHANGES AND ADDITIONS [VAULTERS]

Expansion Disapproval multiplied by 3 for Vaulters

Systems with Portals aren’t count for Expansion Disapproval

The unique Vaulter improvement (the Portal particle screen) now takes 15 turns to be built

The unique Vaulter improvement provokes a loss of Science  (- 66%) during its construction

Only one unique Vaulter improvement is needed to generate Science  from all the Portals

Added new properties to manage the gain of Science  on Empire from Portals

FIXED [DISHARMONY & VANILLA]

Fixed an Alliance bug when in some cases making peace with another Alliance was impossible

Fixed an issue on the creation of an Alliance in the multiplayer between two human players, when one is already in an Alliance

Fixed a bug regarding creation of colony ship when using the "Wasted Space" trait

Fixed a bug on the prefab of the Hissho Colony ship

FIXED [VAULTERS]

Fixed the Vaulters appearance title and tooltip description from the custom race menu

Fixed bug where the teleportation FX of the Vaulters was played even if the fleet didn’t move

>> Source


Europa Universalis 4: A la Conquête du Paradis disponible

14/01 19:46 - Par Socros

Europa Universalis 4

     Aujourd'hui le patch 1.4 d'Europa Universalis 4 est sorti, toutefois l'apport principal de la journée est la sortie du premier DLC pour le jeu : A la Conquête du Paradis.

Axé sur le continent américain, ce dlc ajoute un contenu très riche dont la mise en place du système de cartes aléatoires.

La traduction à jour pour le DLC et le patch 1.4 sont dors et déjà en ligne. Bon jeu^^


Men of War : Assault Squad 2 disponible dans un mois

13/01 21:28 - Par Socros

Men of War Assault Squad 2

La suite de l'excellent jeu Men of War Assault Squad arrive bientôt. C'est le 20 février 2014, que le deuxième épisode sera disponible. Vous pouvez toutefois pré-commander le jeu dès aujourd'hui sur Steam avec 20% de réduction.

Ce jeu de Stratégie vous propulse en pleine Seconde Guerre Mondiale, où vous contrôlez vos troupes sur le champ de bataille, du fantassin au Tank. 
Nouveauté : de meilleurs graphismes, un nouveau mode de jeu solo et bien sur de nouvelles cartes multijoueurs permettant de jouer en 8v8.


SimCity: l'arrivée du mode Hors Ligne

13/01 21:22 - Par Socros

SimCity

Enfin ! oui enfin, le mode Hors Ligne de SimCity est bientôt là. C'est avec la mise à jour 10 que ce mode sera disponible gratuitement (heureusement) pour tous.
Vous pourrez ainsi jouer et sauvegarder sur votre pc sans vous connectez sur les serveurs.

>> Source


A la Découverte de Godus

11/01 11:16 - Par Socros

Godus

Godus est le prochain jeu développé par Peter Molyneux, le créateur du Godgame. Actuellement en Early Access, le jeu est en phase beta avec plus de 40% de développement fait.

Découvrez notre vidéo découverte du jeu.

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Patch 8.1 pour Rome 2 Total War

10/01 16:43 - Par Socros

Rome 2 Total War

Un nouveau patch est disponible pour Rome 2 Total War. Il s'agit du 8.1 dont voici le changelog.

Problèmes et performances techniques

Batailles

Correction d’un problème causant l’apparition de textures sombres sur les champs de bataille lorsque l’option “Shader Model 3” était sélectionnée dans les options graphiques

Améliorations des performances techniques avec les cartes de siège de Rome (moyen)

Campagnes

Correction d'un problème causant le blocage de l'interface lors de l'apparition du message "Triomphe" en fin de campagne

Améliorations apportées au gameplay

Campagnes

Améliorations apportées à l’équilibrage de l’IA : améliorations de l’aspect tactique et son comportement agressif, surtout pour les factions majeures en mode campagne (ROME II et C.en.G)

Améliorations apportées aux comportements de raid en mode campagne

Batailles

Les équipements de siège type artillerie utilisent à présent les projectiles enflammés correctement (ex : lorsqu’elles attaquent les murs et tours)

Correction d’un problème causant le général de s’exposer au danger et d’attaquer l’ennemi lorsqu’une capacité spéciale avait été utilisée pour assister une unité sur un rempart

Correction de problèmes empêchant une bonne interaction de l’IA avec les murs durant les sièges. A présent l’IA devrait faire un meilleur usage des échelles et tours.

Améliorations apportées à la coordination entre groupes secondaires lors de l’assaut des murs durant les sièges. (Ex : l’IA est à présent capable d’éliminer le danger représenté par l’huile bouillante en premier lors de la prise d’une colonie via les portes)

Correction d’un problème causant l’unité de se diriger vers diverses directions de manière aléatoire lorsqu’elle se regroupait vers une tour

Améliorations apportées au comportement des unités lorsqu’elles reçoivent l’ordre d’attaquer une unité ennemie sur un mur

L’artillerie IA utilise à présent les projectiles enflammés lorsqu’elle attaque des murs et tours

L’huile bouillante ne cause plus de dégâts incendiaires

Améliorations apportées au pathfinding des unités ayant reçu l’ordre d’attaquer des unités se trouvant à un niveau différent (ex : unité se trouvant au niveau de la mer attaquant une unité se trouvant sur un mur)

Améliorations apportées aux interactions de l’IA de siège (en attaque) avec les murs et les béliers

Améliorations des fonctionnalités générales du jeu

Campagne

Correction d’un problème empêchant le partage d’unités en mode campagne multijoueur, sauf si l’option « Temps du tour » était configurée sur « Illimité »

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